Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- multi process
- vertex
- fetching
- 정의
- glDrawArrays
- 수리명제
- visualstudip
- 프로젝트 여러개
- turingmachine
- superbible
- .sln
- Qtspim
- 멀티프로세스
- 시작
- vertex sahder
- 솔루션에프로젝트추가
- VAO
- glfw
- interface block
- fragment
- 파일생성 명령어
- 하나의 솔루션
- vertexarrayobject
- git
- Tutorial
- OpenGL
- qtspim stack
- 튜링기계
- 자동판결
- shader
Archives
- Today
- Total
목록VAO (1)
공사중
[SB] window에 삼각형 그리기
일단은 본 내용을 눈으로 보면서 이해합니다. 실제로 실행해보는 것은 필요할 때에 언급하겠습니다. 빈 윈도우 띄워보기 #include "sb7.h" class my_application : public sb7::application { public: void render(double currentTime) { static const GLfloat red[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red); } }; DECLARE_MAIN(my_application); 먼저 sb7.h를 include 합니다. 이 헤더파일은 sb7라는 namespace를 정의하고 그 안에 applicaion이라는 이름을 가지는 class를 정의합니다. 우리는 ..
개발 | OpenGL/OpenGL Super Bible
2019. 3. 1. 14:12