Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 수리명제
- fragment
- 시작
- glDrawArrays
- turingmachine
- vertexarrayobject
- 정의
- git
- 하나의 솔루션
- visualstudip
- 튜링기계
- shader
- interface block
- Qtspim
- multi process
- vertex
- .sln
- 솔루션에프로젝트추가
- fetching
- glfw
- 프로젝트 여러개
- vertex sahder
- 멀티프로세스
- OpenGL
- 파일생성 명령어
- 자동판결
- qtspim stack
- VAO
- Tutorial
- superbible
Archives
- Today
- Total
목록개발 | 운영체제 (1)
공사중
쉽게 정리한 운영체제 | 멀티 프로세스(Multi Process)와 멀티 스레드(Multi Thread)
본 포스팅은 아래의 주제를 다룹니다. 프로세스(Process)란? prcess context switching 스레드(Thread)란? thread context switching 멀티 프로세스를 사용해야 하는 경우 멀티 스레드를 사용해야 하는 경우 프로세스(Process)란? 프로그램이 실행되어 메모리 공간이 할당되는 순간 프로세스가 됩니다. 프로세스는 자원 할당의 단위이자 스케줄링의 단위입니다. 여러 작업을 동시에 수행해야 할 때, 부모 프로세스는 fork()를 호출해서 자식 프로세스를 생성합니다. 프로세스는 각각 독립적인 메모리 영역과 OS resource를 가집니다. Memory | Code : program code Memory | Data : 전역변수, static 변수 Memory | Hea..
개발 | 운영체제
2020. 11. 1. 10:38