Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- vertex
- 수리명제
- 정의
- qtspim stack
- turingmachine
- glDrawArrays
- OpenGL
- multi process
- 멀티프로세스
- fetching
- vertex sahder
- superbible
- fragment
- 시작
- 프로젝트 여러개
- Tutorial
- VAO
- .sln
- visualstudip
- 튜링기계
- 솔루션에프로젝트추가
- vertexarrayobject
- Qtspim
- 하나의 솔루션
- interface block
- glfw
- 파일생성 명령어
- 자동판결
- git
- shader
Archives
- Today
- Total
목록fetching (1)
공사중
[SB]Vertex fetch, Vertex shader, shader 간 데이터 전달(in/out)
버텍스 패치 버텍스 쉐이더 테셀레이션 컨트롤 쉐이더 테셀레이션 테셀레이션 이벨류에이션 쉐이더 지오메트리 쉐이더 래스터라이제이션 프래그먼트 쉐이더 프레임버퍼 동작 vertex fetch부터 vertex shader까지 openGL에서 첫 번째 프로그래밍가능 스테이지이자 유일한 필수 스테이지인 vertex shader stage이전에는 vertex fetch 스테이지가 실행됩니다. GLSL에서 쉐이더로 데이터를 가져오거나 보내는 작업은 in/out 키워드를 사용해서 전역변수를 선언하는 방식으로 이루어집니다. 이전에 작성했던 fragment shader에서 out 키워드를 사용해서 색상을 출력했습니다. 이처럼 이전 쉐이더에서 out 키워드를 포함하고, 다음 쉐이더에서 in 키워드를 포함하는 방식으로 데이터를 ..
개발 | OpenGL/OpenGL Super Bible
2019. 3. 2. 21:37